Noematica: Digital Dollhouse är en indielivssimulator från Asphodel Cybernetics som inte liknar något annat i sin genre. Spelet tillkännagavs idag med en Steam-sida och en trailer, och placerar dig i en stad i evig skymning befolkad av anpassningsbara varelser kallade Noems – med ett tydligt löfte: inga DLC, någonsin.

Cover image for YouTube video

en livssimulator genomsyrad av noir och surrealisme

Medans de flesta livssimulatorer siktar på ljus förortskänsla, beskriver Noematica sin miljö som "stora torn som svindlar i gränslös skymning, och sömnlösa nätter som aldrig verkar ta slut." Steam-sidan taggar spelet som noir, surrealistiskt och atmosfäriskt, vid sidan av de mer förväntade etiketterna livssimulator och sandlåda. Rock Paper Shotguns Edwin Evans-Thirlwell jämförde känslan med Röda rummet från Twin Peaks, och tillkännagivande-trailern lever upp till det: dockliknande figurer i skuggiga interiörer, väggkonst i flera lager, en porslinsgestalt som hänger ihopsjunken i ett badkar skymtat genom en dörröppning.

Spelet rymmer ändå många av livssimulatorns grundpelare. Noems blir hungriga, trötta och törstiga. De tjänar pengar på diverse jobb runt om i staden. Du kan inreda om deras lägenheter, bygga väggar (vilket tar tid i spelet) och byta klädsel på möbler (vilket kräver färdighet). Men ramen är medvetet snedvriden – spelet kallar sig självt för "ett fantasmagoriskt intryck av samtida liv."

minnen istället för färdighetsmätare

Det mest utmärkande designvalet i tillkännagivandet är hur Noematica hanterar färdigheter. Istället för en enkel målarstatistik eller koknivå bygger en Noems kompetens på ackumulerade minnen. Enligt Steam-sidan hämtar Noemen, när den stöter på ett problem, sin förmåga att lösa det från "ett minne av att måla under sådana och sådana förhållanden, kombinerat med ett traumatiskt minne, ett komplex av relaterade händelser, alla mer eller mindre vagt återkallade."

Under ytan simulerar spelet vad utvecklarna beskriver som en neurokemisk modell: neurotransmittorer, GABA-receptorer och en tredelad modell av Noemens sinne som drivs av "ett påverkbart nervsubstrat, uppehållet av kemikalier, drivet av kalorier." Hur mycket av det som är smaktext och hur mycket som faktiskt påverkar spelupplevelsen återstår att se, men det signalerar ambitioner långt bortom den vanliga behovs- och stämningsloopen.

argumentet mot DLC

Den del av tillkännagivandet som troligen träffar hårdast hos livssimulatorfans som tröttnat på betalda expansionspaket är Asphodels inställning till DLC. Steam-beskrivningen slår fast med versaler att "Noematica will NEVER charge you for DLC." Utvecklarna är tydliga med sitt alternativ: släpp ett komplett spel till fullt pris, och skapa sedan separata Noematica-spel i nya världar.

"Ett spel med tio expansioner är oundvikligen väldigt rörigt", skriver de. "Det är bättre med tio spel, var och ett med sin egen röst, i ett öppet, korskompatibelt modekosystem."

Moddning beskrivs som centralt. Planen inkluderar anpassningsverktyg i spelet, motorförändringar som bakåtporteras till äldre titlar för att hålla mods fungerande, och interoperabla tillgångar mellan framtida Noematica-spel så att eget innehåll kan användas mellan dem. Utvecklarna säger att de vill vara "jämbördiga partners med ett community av DIY-innehållsskapare, hackare och moddare", och slår uttryckligen fast att "Noematica is not (will never be) a platform."

Det synsättet ställer sig i direkt kontrast till både EA:s expansionsmodell för The Sims 4 och den tjänsteorienterade riktningen för Project Rene. Det ligger också i linje med det förhållningssätt Paralives har valt i Early Access, där gratis uppdateringar och moddstöd har varit en försäljningspunkt från första dagen.

vad vi vet om lanseringen

Noematica: Digital Dollhouse är listat för lansering 2027 på Windows. Minimumkraven är blygsamma (Intel i3-14100, 8 GB RAM, Intel A310 GPU, 5 GB lagring), och utvecklarna noterar att spelet "kan köras på äldre hårdvara" med varierande resultat. Inget pris har tillkännagivits ännu utöver löftet om en enda release till fullt pris.

Livssimulatormarknaden fortsätter att bli alltmer fullpackad, men Noematica skär ut ett distinkt eget hörn av den. Om minnessystemet och den neurokemiska simuleringen visar sig vara mer än ambitiös marknadsföringskopia återstår att se – men den estetiska övertygelsen och motståndet mot DLC gör det till ett spel värt att lägga till på önskelistan om du någonsin velat att ditt digitala dockskåp ska kännas lite hemsökt.

Källa: Rock Paper Shotgun via Google News - The Sims

Mer läsning på SimGoodie